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Tour: 14404 | Date Jeu Semaine 4 Décembre An 300 | Prochain tour de jeu: 330min | Etat du jeu: OK
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Les Nouveaux Dirigeants
 
 
Sondra Jahrds secteur 296
Tibo Gerom secteur 768
Avigaile Ben Judah secteur 1083
Sid Asrte secteur -1
Charlènne Hoenir secteur 331
Khalaady Gärvan secteur 371
Farnir Ombrecoeur secteur 408
Kara Al Mio secteur 340
Aldraik Shyrius secteur 340
Kena Alfama secteur 429
Bald Archie secteur 426
Yia Yia Hastur secteur 432
Dree Alexa secteur 425
Isobel Isorel secteur 469
Ali Modibo Sarr secteur 321
alf Ralf secteur 542
Philippe Braque secteur 469
Björn Hurledragons-Herleif secteur 328
kenny moon secteur -1
Barthelemy de Favignolle secteur -1
 
 
Histoire au hasard
 
 

Comté Belligérant de Migreznie

En l'an 15 , la troisième semaine du mois d'août un messager solitaire vint annoncer à Makidan la mort de son cousin , l'empereur Connors Retareck fondateur du peuple Rackertiens . Makidan tomba dans une dépression avant de comprendre que son destiin venait de changer , il savait alors que la vengeance aller le guider parmi la gloire et que ceux qui ont oser s'en prendre à son cousin , seront é...(suite)
 
 
Dirigeant au hasard
 
 

fanfan latulipe
1
 
 
Confédération
 
 
L'Alliance Supréme
Association de seigneurs désirant de coopérer aux mieux de leurs intérêts comuns.
 
 
Mort ou Vif!
 
 
 
 
 
 


Bienvenue sur Last Empires, jeu en ligne gratuit


Last Empires est un jeu en ligne de guerre/gestion médiévale par tour. Un nouveau tour de jeu a lieu toutes les 6 heures. Vous incarnez le Seigneur d'un petit royaume et votre but est d'agrandir votre royaume en conquérant par la force ou par la ruse de nouvelles terres. Tous les moyens sont bons pour satisfaire vos ambitions! Ce jeu se joue en ligne; il vous suffit d'un navigateur pour y participer. Ce jeu en ligne est gratuit.

 
Bâtissez votre ville et développez son économie, son agriculture et son irrigation. Créez les infrastructures pour développer vos armes, vos fortifications, vos revenus et les moyens de transports. Recrutez des héros dans vos villes et dans celles de vos ennemis afin augmenter votre champ d'action.
 
Envoyez vos messagers et diplomates à la rencontre des royaumes voisins. Négociez la survie de votre royaume en usant de différentes tactiques diplomatiques telles que l'alliance, la vasssalité, la seigneurie et les confédérations. Quelle sera votre devise: "L'union fait la force", ou "La force fait l'union"?
 
Préparez vos troupes au combat ou partez à la conquête de nouveaux territoires. Quelles armes choisirez-vous d'utiliser dans votre quête du pouvoir: la guerre ouverte, l'espionnage, la diplomatie ou encore l'assassinat? Dominez par la ruse ou par la force! C'est à vous de jouer!


 
 
 
 
News: 20/03/2008

-Les héros ayant des bateaux et qui sont hors de l'eau ne disposent plus de bonus d'attaques ni de défenses. A terme, les héros sur terre ayant des bateaux ne pourront plus se déplacer sur terre (surprenant non?!). Un conseil: stockez vos bateaux sur vos villes côtières.

-Les villes qui ne se trouvent pas à proximité immédiate d'une case d'eau ne peuvent plus développer les technologies maritimes ni les chantiers navals. Egalement, l'achat et la commande des bateaux seront impossible.

-Des nouvelles options sont disponibles pour le contrat de vassalité. Vous pouvez offrir jusqu'à 3 villes (héros inclus) à condition que vous ayez plus de 5 villes. Le taux de réquisition représente le taux de ressources primaires et sécondaire que vous pouvez réquisitionner mensuellement auprès de votre potentiel vassal.

-Nouvelle action pour les diplomates: Déclarer Guerre Totale. Vous ne perdriez pas de points de politiques en utilisant les actions de guerres pendant une guerre totale avec un autre royaume (sauf les Actions Secrètes). Le royaume cible doit parcontre accepter cette guerre totale.

-Les Actions Secretes n'entrainent plus de la bélligérence quand elles sont reussies.


News: 26/09/2007

Les actions Proposer Commerce et Libérer Prisonnier n'apporteront plus de Points de Pacifisme.

News: 12/09/2007

La limite de membres dans une confédération passe de 10 à 15.
Les infrastructures défensives de la ville apporteront plus de bonus aux troupes dans la ville et plus de malus aux assaillants.

News: 09/08/2007

L'action 'Soigner Population' prend en compte desormais le taux de population. Ce sera plus facile de soigner la population d'un Village par rapport à une Grande Ville.
Le Gouverneur hérite les actions de son grade originel.
Nouvelle action: 'Récupérer', qui sert principalement à récupérer une infrastructure de secteur abandonnée (routes), les frais de maintenances seront transmis à la ville de provenance du héros (consultable dans une fiche héros). Une route peut etre abandonnée quand la ville n'a pas assez d'or pour le maintenir ou bien la ville n'existe plus. Une route abandonée ne fournit que le quart du bonus de mouvement.

News: 01/08/2007

Le serveur 2 est en travaux pour au moins 2 jours pour cause d'un changement de serveur. Désolé pour le désagrement.

News: 11/06/2007

Modification des chartes de Politique:

Action Modification Politique Action Modification Politique Action Modification Politique
Empoisonner -20 Assassiner -80 Créer Rebellion -10
Instaurer Doute -5 Voler -10 Rompre Alliance -40
Menacer -10 Attaquer, sans déclaration de guerre -80 Attaquer -5
Saboter -5 Exécuter -10 Raser Ville -80
Travaux Forcés -5 Declarer Guerre -20    
Emprisonner, alliés -40 a -80 Emprisonner, neutre -5 a -20 Emprisonner, enemmi 0 a -5
        Quitter confédération -40
Conclure Treve +20 Conclure Alliance +40 Conclure confédération, rejoindre +160, +40
Conclure Commerce, audela de 48 tours +10 Conclure Vassalité +40 Libérer un Prisonnier d'un autre royaume +10

Votre Puissance inférieure à la Puissance du royaume cible x1
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance du royaume cible x1.25
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance du royaume cible x1.5
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance du royaume cible x1.75
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x2
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x2.5
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x3
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x3.5
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x4
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la Puissance du royaume cible x5

Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x1.5
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Bélligérent x0.5
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x3
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Bélligérent x0.25

 

News: 03/06/2007

Une nouvelle statistique est disponible, celle de la Puissance du royaume. Vous pouvez le voir soit dans le classement, dans l'onglet Royaume ou une fiche Royaume. La Puissance est calculée à partir de plusieurs données de votre royaume: l'économie, l'agriculture, la population, les infrastructures, le nombres de villes, le nombre de héros et le nombre de soldats.

La Puissance est utilisée pour le calcul des taux de belligerence gagnés selon certaines actions. Voici une liste des actions qui peuvent influencer la politique de votre royaume:

Action Modification Politique Action Modification Politique Action Modification Politique
Empoisonner -20 Assassiner -80 Créer Rebellion -10
Instaurer Doute -5 Voler -10 Rompre Alliance -5
Menacer -10 Attaquer, sans déclaration de guerre -80 Attaquer -5
Saboter -5 Exécuter -10 Raser Ville -80
Travaux Forcés -5 Declarer Guerre -10    
Emprisonner, alliés -40 a -80 Emprisonner, neutre -5 a -20 Emprisonner, enemmi 0 a -5
           
Conclure Treve +5 Conclure Alliance +10 Conclure confédération +40
Conclure Commerce, audela de 48 tours +5 Conclure Vassalité +20 Libérer un Prisonnier d'un autre royaume +5

Si votre Puissance est supérieure à celui du royaume cible, le taux de bélligerence sera multiplié par un multiplicateur selon ces chartes:

Votre Puissance inférieure à la Puissance du royaume cible x1
Votre Puissance est supérieure de 25% à la Puissance du royaume cible x1.25
Votre Puissance est supérieure de 50% à la Puissance du royaume cible x1.5
Votre Puissance est supérieure de 75% à la Puissance du royaume cible x1.75
Votre Puissance est 2 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x2
Votre Puissance est 5 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x3
Votre Puissance est 10 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x4
Votre Puissance est 20 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x5
Votre Puissance est 50 fois supérieure à la Puissance du royaume cible x6
Votre Puissance est 100 fois supérieure ou plus à la Puissance du royaume cible x10

Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x2
Votre Royaume est Bélligérent et le Royaume cible est Bélligérent x1
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Pacifique ou Indépendent x3
Votre Royaume est Pacifique ou Indépendent et le Royaume cible est Bélligérent x1

Pour chaque pallier de 1000 en bélligérence, vos héros perdront 1 point de loyauté par an.

News: 24/05/2007

Le nombre de soldats nécessaire pour prendre une ville a été augmenté 10 fois.

Les héros ayant des soldats cachés dans une ville n'utiliserez plus les ressources de la ville, mais celui des héros (dans une ville étrangere comme dans vos propre villes).

Les gouverneurs seront auto élus apres leur mort ou si la ville ne dispose pas de gouverneur. Si vous n'avez pas de héros élisible, la ville deviendra une ville abandonnée.

News: 17/05/2007

L'activation des effets des ressources secondaires seront accompagnées de quelques modifications provenant de l'update 2:

-Baisse de la belligérence de 25% par an (taux temporaire jusqu'à la sortie du nouveau calcul de la distribution des points de politiques)

-Pour prendre une ville des soldats seront nécessaires. Le nombre de soldats seront assez bas et sera lié au nombre de la population de la ville et de son bonheur.

-Taux de conversion de la population. La prise d'une ville s'acompagnera d'une baisse du bonheur à 0. Le taux de conversion commencera à 0% pour les belligerents et un peu plus de 0% pour les pacifiques. Pour convertir vous devez utiliser l'action Fete Publique.

-Limite des ressources utilises pour fete privee et publique (1000000 de chaque)

-Les maladies peuvent apparaitre pour les grandes villes. Les hopitaux pourront diminuer les contagions et l'apparition. Les hopitaux ameilleuront l'efficacité des Medecins également. La chance d'apparition des maladies sera lié au nombre de la population, plus la population est élevée plus les chances de maladie également. Comme pour les ressources sécondaires, vous aurez quelques semaines pour vous preparer avant l'activation des maladies.

-Les actions communes pour les Conseillers seront limitées. Elles effecteront que 10 officiers civils. Si vous obtenez des tours via allopass, ces actions pourront etre répeter durant plusieurs tours.

-Un héros pourra construire plus de 1 infrastructure à la fois. (allopass)

-Les ressources sécondaire pourront etre obtenu par allopass. Chaque allopass apportera 1 point de propagande.

News: 25/03/2007

Les Marchands et Diplomates peuvent proposer un contrat de commerce avec les alliés, vassaux, seigneurs ou confédérés. Deux royaumes peuvent échanger les ressources entre leurs villes pour un certain nombre de tours. Votre héros doit se rendre dans une ville étrangère et utiliser cette action. Si le dirigeant de la ville accepte le contrat, les ressources seront échangées le tour apres l'acceptation. Les ressources envoyées nécessitent un certain nombre de tours pour arriver en fonction de la distance séparant les deux villes. Si une ou les deux villes n'ont pas suffisamment de ressources, l'échange sera annulé pour le tour en cour.

Il y a maintenant des limites à l'économie, à l'agriculture et au nombre maximum d'infrastructures. Les limites sont affichées sur l'interface principal d'une ville et dans les 'Couts d'entretien' (chiffre à droite).

 
 
Grands Evénements
 
  29/06/16 14:28
Les Elizabethin(Bethabia) ont déclaré la guerre contre les Akhlans(Akhlabeleth)
28/06/16 10:23
Les Almedins(Almen) ont déclaré la guerre contre les Akhlans(Akhlabeleth)
20/06/16 14:51
Les Thian(THi) ont déclaré la guerre contre les Akhlans(Akhlabeleth)
15/06/16 10:45
Björn Hurledragons-Herleif est devenu le nouveau dirigeant du Royaume de Aalborg
31/05/16 17:04
Les Akhlans(Akhlabeleth) a pris possession de La Relique de la Propagande
25/05/16 15:13
Les Taliens(Ralafia) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les Malawla(Walal)
18/05/16 21:19
Les Aalborgois (Aalborg) ont commencé à bâtir une merveille dans le secteur 370
08/04/16 12:10
Les Akhlans(Akhlabeleth) a pris possession de La Relique des Héros
25/03/16 16:23
Les () a pris possession de La Relique de la Propagande
18/03/16 23:10
Les Aalborgois(Aalborg) a pris possession de La Relique de la Paix
04/01/16 12:53
Les Aalborgois (Aalborg) ont commencé à bâtir une merveille dans le secteur 328
24/12/15 15:12
Les Aalborgois(Aalborg) a saisi un ou plusieurs artéfacts: Scéau de l'Empereur
24/12/15 11:54
Les Aalborgois(Aalborg) a saisi un ou plusieurs artéfacts: Scéau de l'Empereur
23/12/15 13:53
Les Skhejs(Skhen) ont déclaré la guerre contre les Aalborgois(Aalborg)
13/11/15 22:30
Les Aalborgois(Aalborg) a saisi un ou plusieurs artéfacts: Scéau de l'Empereur
13/11/15 02:37
Les Aalborgois(Aalborg) a pris possession de La Relique de la Fête
05/11/15 12:17
Les Septimaniens(Septimanie) a pris possession de La Relique de la Propagande
03/11/15 15:08
Les Septimaniens(Septimanie) a pris possession de La Relique des Héros
01/11/15 13:35
Eleonore de Neustrie est devenu le nouveau dirigeant du Royaume de Neustrie
30/10/15 10:00
Les Septimaniens(Septimanie) font acte de barbarisme en attaquant sans déclaration de guerre, les Sans Appartenance(Sans Appartenance)
 
 
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